• Latest
  • Trending
  • All
Roblox Batasi Akun Anak di Indonesia, Fitur Apa yang Berubah?

Roblox Batasi Akun Anak di Indonesia, Fitur Apa yang Berubah?

May 1, 2026
Pasar Sepatu Capai USD400 M, Indonesia Perlu Kembangkan Industri Pendukung

Pasar Sepatu Capai USD400 M, Indonesia Perlu Kembangkan Industri Pendukung

May 1, 2026
Tempat Penyimpanan Emas Ternyata Ada di Dunia Ini

Tempat Penyimpanan Emas Ternyata Ada di Dunia Ini

May 1, 2026
AI Mendorong Efisiensi Operasional dan Layanan di ITD Summit 2026 Bukan Sekadar Tren

AI Mendorong Efisiensi Operasional dan Layanan di ITD Summit 2026 Bukan Sekadar Tren

May 1, 2026
Demo Buruh di Depan DPR, Warga Dihimbau Gunakan Rute Alternatif

Demo Buruh di Depan DPR, Warga Dihimbau Gunakan Rute Alternatif

May 1, 2026
Sentimen Ini Menguatkan Dolar AS dan Melemahkan Rupiah

Sentimen Ini Menguatkan Dolar AS dan Melemahkan Rupiah

May 1, 2026
Nelayan Dapat Dukungan Negara Pertama Kali dalam Sejarah

Nelayan Dapat Dukungan Negara Pertama Kali dalam Sejarah

May 1, 2026
Margin Operasi 9,1% dan Utang Turun 7,4% di Kuartal I 2026

Margin Operasi 9,1% dan Utang Turun 7,4% di Kuartal I 2026

May 1, 2026
Laba Perusahaan Properti Beragam, Siapa Untung dan Siapa Rugi?

Laba Perusahaan Properti Beragam, Siapa Untung dan Siapa Rugi?

May 1, 2026
DPR Dorong Universitas Nonaktifkan Dosen Penasehat Yayasan Daycare Aresha

DPR Dorong Universitas Nonaktifkan Dosen Penasehat Yayasan Daycare Aresha

May 1, 2026
Pendapatan Mencapai US116,55 Juta, Laba Naik 40 Persen di Kuartal I 2026

Pendapatan Mencapai US116,55 Juta, Laba Naik 40 Persen di Kuartal I 2026

May 1, 2026
Uji Dugaan Medan Listrik Penyebab Taksi Mogok di Rel

Uji Dugaan Medan Listrik Penyebab Taksi Mogok di Rel

May 1, 2026
Rupiah Tutup di Level Terendah Sepanjang Sejarah di Rp17.305 per Dolar AS

Rupiah Tutup di Level Terendah Sepanjang Sejarah di Rp17.305 per Dolar AS

April 30, 2026
  • About
  • Advertise
  • Privacy & Policy
  • Contact
Friday, May 1, 2026
  • Login
Jiexpo.co.id
  • News
  • Market
  • Ekonomi
  • Finansial
  • Tekno
  • Lifestyle
No Result
View All Result
Jiexpo.co.id
No Result
View All Result
Home Tekno

Roblox Batasi Akun Anak di Indonesia, Fitur Apa yang Berubah?

by Herz Wijaya
May 1, 2026
in Tekno
0
Roblox Batasi Akun Anak di Indonesia, Fitur Apa yang Berubah?
491
SHARES
1.4k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Pemerintah Indonesia berkomitmen untuk melindungi anak-anak di ruang digital, terutama di platform game online. Salah satu langkah terkini adalah melalui pembaruan di Roblox, yang kini harus mematuhi peraturan terbaru terkait perlindungan anak di dunia maya.

Inisiatif ini merupakan bagian dari Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2025 tentang Tata Kelola Penyelenggaraan Sistem Elektronik dalam Perlindungan Anak. Hal ini menunjukkan bahwa negara sangat peduli terhadap kesejahteraan anak di dunia digital, terutama mengingat popularitas game online saat ini.

Roblox, sebagai salah satu platform game terbesar, mendapatkan perhatian khusus karena karakteristiknya yang unik. Dalam konteks ini, permainan ini menawarkan interaksi sosial yang berbeda dibandingkan dengan media sosial lainnya.

Dalam konferensi pers, Menteri Komunikasi dan Digital Meutya Hafid menjelaskan bahwa Roblox telah mengungkapkan komitmen untuk memenuhi persyaratan hukum. Melalui langkah-langkah ini, diharapkan dapat menciptakan lingkungan yang lebih aman bagi anak-anak saat bersosialisasi dalam dunia game.

Implementasi Verifikasi Usia untuk Pengguna Roblox di Indonesia

Roblox akan mulai menerapkan verifikasi usia untuk semua pengguna di Indonesia secara menyeluruh. Langkah ini diambil untuk memastikan bahwa interaksi di platform tersebut aman dan sesuai dengan usia penggunanya.

Dengan hampir 45 juta pengguna di Indonesia, termasuk sekitar 23 juta anak di bawah usia 16 tahun, pembatasan ini diharapkan dapat melindungi anak-anak dari potensi bahaya. Pengguna yang tidak melakukan verifikasi akan kehilangan akses ke fitur komunikasi dalam permainan.

Keputusan ini diambil untuk mencegah anak-anak berkomunikasi dengan orang asing, yang bisa berpotensi membahayakan keamanan mereka. Adanya fitur chat dalam game seringkali menjadi jembatan bagi interaksi yang tidak diinginkan antara anak-anak dan orang dewasa yang tidak dikenal.

Selain verifikasi usia, Roblox juga akan membatasi konten permainan yang dapat diakses berdasarkan kategori usia pengguna. Ini dimaksudkan untuk mencegah anak-anak dari konten yang tidak sesuai untuk perkembangan mereka.

Lapisan keamanan tambahan ini dirancang agar anak-anak dapat merasakan pengalaman bermain yang positif dan aman di dunia digital yang sering kali berisiko. Dengan cara ini, orang tua juga dapat merasa tenang mengetahui bahwa anak-anak mereka dilindungi saat bermain.

Pembatasan Fitur Berdasarkan Usia Pengguna dalam Perlindungan Anak

Roblox menerapkan sistem yang membedakan akses konten berdasarkan kelompok usia. Pembatasan ini dilakukan dengan tujuan menjaga pengalaman bermain yang sesuai dengan tahap perkembangan pengguna.

Pengguna di bawah 13 tahun, misalnya, akan memiliki akses yang berbeda dibandingkan dengan pengguna yang berusia 13 hingga 15 tahun atau lebih dari 16 tahun. Ini membantu memastikan bahwa pengalaman bermain tidak membawa anak-anak ke dalam konten yang bisa merugikan mereka.

Hal ini menciptakan standar yang lebih tinggi untuk konten yang dapat diakses anak-anak, sehingga mereka dapat bermain dengan lebih aman. Dengan adanya sistem ini, diharapkan anak-anak dapat teredukasi sekaligus terhibur dengan cara yang konstruktif.

Kontrol akses yang ketat juga diyakini dapat meningkatkan pengawasan orang tua terhadap apa yang dilakukan anak-anak mereka di dalam platform. Dengan adanya verifikasi usia dan pembatasan konten, orang tua dapat lebih yakin bahwa anak-anak mereka tidak terpapar pada situasi yang berisiko tinggi.

Secara keseluruhan, langkah-langkah ini menunjukkan bahwa Roblox dan pemerintah Indonesia berkolaborasi untuk menciptakan ruang yang lebih aman untuk anak-anak. Tujuan utama dari inisiatif ini adalah untuk menjaga integritas mental dan emosional anak-anak selama mereka bersenang-senang di dunia digital.

Mengapa Perlindungan di Ruang Digital Sangat Penting untuk Anak-anak

Perlindungan anak di ruang digital adalah isu yang semakin penting dengan meningkatnya penggunaan teknologi oleh anak-anak. Karena lebih banyak waktu dihabiskan di platform digital, risiko yang terkait dengan eksploitasi dan interaksi yang tidak pantas juga semakin besar.

Pemerintah berupaya untuk menciptakan regulasi yang dapat memastikan bahwa anak-anak memiliki pengalaman yang aman saat menggunakan platform online. Ini bukan hanya tentang aturan, tetapi juga tentang membangun kesadaran dalam masyarakat mengenai tantangan yang dihadapi anak-anak di dunia digital.

Dalam konteks ini, edukasi bagi orang tua dan anak-anak menjadi sangat vital. Kesadaran akan bahaya yang ada, serta cara melindungi diri saat online, merupakan bagian tak terpisahkan dari upaya ini.

Penerapan aturan ini diharapkan dapat menjadi contoh bagi platform lainnya dalam menciptakan standar keamanan yang lebih baik bagi anak-anak. Ke depan, kolaborasi antara pemerintah, penyelenggara platform, dan masyarakat sangat diperlukan untuk menciptakan lingkungan digital yang lebih aman.

Kami berharap, dengan adanya langkah-langkah ini, anak-anak Indonesia dapat bermain dengan aman dan bahagia. Perlindungan mereka di dunia digital adalah tanggung jawab bersama yang membutuhkan kesadaran dan kolaborasi dari semua pihak.

Tags: AkunAnakApaBatasiBerubahFiturIndonesiaRobloxyang
Share196Tweet123
Herz Wijaya

Herz Wijaya

  • Trending
  • Comments
  • Latest
RSUD Tingkatkan Kelas, Pasien Daerah Terpencil Hemat Transportasi hingga Rp10 Juta

RSUD Tingkatkan Kelas, Pasien Daerah Terpencil Hemat Transportasi hingga Rp10 Juta

0
Bank Mandiri Sepakat Bagikan Dividen Rp44 Triliun

Bank Mandiri Sepakat Bagikan Dividen Rp44 Triliun

0
KPK Selidiki Anggota DPR yang Merupakan Suami Bupati Pekalongan Fadia Arafiq

KPK Selidiki Anggota DPR yang Merupakan Suami Bupati Pekalongan Fadia Arafiq

0
Pasar Sepatu Capai USD400 M, Indonesia Perlu Kembangkan Industri Pendukung

Pasar Sepatu Capai USD400 M, Indonesia Perlu Kembangkan Industri Pendukung

May 1, 2026
Tempat Penyimpanan Emas Ternyata Ada di Dunia Ini

Tempat Penyimpanan Emas Ternyata Ada di Dunia Ini

May 1, 2026
AI Mendorong Efisiensi Operasional dan Layanan di ITD Summit 2026 Bukan Sekadar Tren

AI Mendorong Efisiensi Operasional dan Layanan di ITD Summit 2026 Bukan Sekadar Tren

May 1, 2026
Jiexpo.co.id

Copyright © 2026 Jiexpo.co.id.

Navigate Site

  • About
  • Advertise
  • Privacy & Policy
  • Contact

Follow Us

No Result
View All Result
  • Home

Copyright © 2026 Jiexpo.co.id.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In